Vous trouverez ici les publications, conférences, communications et autres contributions scientifiques ayant résulté des différents projets du Collectif Obèle. Vous trouverez également des documents de travail utilisés par le Collectif Obèle dans l’élaboration de leurs projets.
31 mai 2023
Kiosque de présentation des projets du Collectif Obèle dans le cadre du colloque ÉlectroLitt Théorie et pratique de la littérature numérique, Circuit Beaumont, Québec.
10 mai 2023
Kiosques de présentation des projets du Collectif Obèle, dans le cadre du Colloque interuniversitaire francophone d’études ludiques (CIFEL), 90e congrès de l’ACFAS, HEC Montréal.
14 avril 2022
Soirée de lancement du collectif Obèle, Meltdown Montréal.
5 janvier 2022
Poems You Should Know (Sandy Baldwin et Gabriel Tremblay-Gaudette), dans le cadre de An Evening of Electronic Literature, Presented by the Modern Language Association, Philadelphie, PA.
30 novembre 2016
Poems You Should Know (Sandy Baldwin et Gabriel Tremblay-Gaudette), dans le cadre de la soirée Bad Objects, Visual Studies Workshop, Rochester, NY.
29 avril 2016
29 avril 2016 : No Refuge (Sandy Baldwin et Gabriel Tremblay-Gaudette), Performance artistique dans le jeu vidéo 7 Days to Die, dans le cadre de la soirée bleuOrange Écris-tu? La littérature numérique sur scène, Écomusée du Fier-Monde, Montréal.
6 mai 2015
6 mai 2015 : Beckett Spams Counterstrike (Sandy Baldwin, Yvonne Hammond, Katie Hubbard, Kwabena Opoku-Agyemang, Gabriel Tremblay-Gaudette et Philip Zapkin), 123 Pleasant Street, Morgantown, Virginie Occidentale.
Cliche, Vincent, « Courir, sauter, interpréter : la lecture et l’interprétation à l’oeuvre dans la traversée d’un tableau de Mario Maker 2 », dans Cultural Express, numéro « Jouabilité : intersection du littéraire et du ludique » (sous presse)
Collectif Obèle, « Amalgamer la littérature et le jeu vidéo : les pratiques symbiotiques de recherche-création du Collectif Obèle », dans Multimodalité(s), volume 21, Juillet 2025 (lien vers l’article)
Cet article présente le processus de recherche-création du Collectif Obèle.
Collectif Obèle, « « Monstres et poésies ». Habiter le monde par fragments expérientiels », dans Postures, Dossier « Bribes : la littérature en fragments », numéro 38, Automne 2023 (lien vers l’article)
Cet article présente le processus de création du projet Monstres et poésie et analyse l’impact de la poésie fragmentaire dans l’univers du jeu Valheim.
Collectif Obèle, « « Quelqu’un est mort, Personne est suspect » : scénariser un projet de recherche-création hybride entre la partie et la performance », dans Voix et images (Gabrielle Tremblay, dir. publ.), numéro 139, Automne 2022 (lien vers l’article)
Cet article présente de manière générale les fondements théoriques et méthodologiques du Collectif Obèle et détaille le processus de création du projet L’ambiguïté parmi nous.
Baldwin, Sandy et Tremblay-Gaudette, Gabriel, « Pwning Gamers, One Text at a Time », dans Digital Media and Textuality, from Creation to Archiving (Daniela Cortes Maduro, dir. publ.), Blelefeld : Transcript Verlag, 2017, pp. 57-73
Ce chapitre de livre présente les coulisses du projet Poetry You Should Know, co-créé par le fondateur du Collectif Obèle, Gabriel Tremblay-Gaudette.
Baldwin, Sandy, Hammond, Yvonne, Opoky-Agyemang, Kwabena, Tremblay-Gaudette, Gabriel et Zapkin, Philip, « Beckett Spams Counter-Strike », dans Sens public, 21 Juillet 2016 (lien vers l’article)
Cet article présente les coulisses du projet Beckett Spams Counterstrike, une performance de la pièce Endgame de Samuel Beckett interprétée en direct au sein d’une partie en ligne du jeu Counterstrike : Global Offensive.
15 mai 2025
Priscillia Mateus et Gabriel Tremblay-Gaudette, « Une recherche-création collective et individuelle : le Collectif Obèle et l’hybridation entre littérature et jeu vidéo », dans le cadre du colloque En/jeux : Résistance, Université du Québec à Montréal.
9 mai 2025
Priscillia Mateus et Gabriel Tremblay-Gaudette, « La recherche-création du Collectif Obèle, en théorie(s) et en pratique(s) », dans le cadre du colloque Avis de recherche : création et humanités numériques (Colloque GREN-CRIHN), 92 Congrès de l’ACFAS, École de Technologie Supérieure de Montréal.
8 mai 2025
Gabriel Tremblay-Gaudette, « Récit de pratique : Humaintenant du Collectif Obèle », dans le cadre du colloque Recherche-création : Monstration des œuvres arts et sciences au prisme du posthumain, 92 Congrès de l’ACFAS, École de Technologie Supérieure de Montréal. (Lien vers l’enregistrement)
1 mai 2025
Gabriel Tremblay-Gaudette, « Hybrider la littérature et le jeu vidéo : les travaux du Collectif Obèle », dans le cadre du colloque Discours/e : Communities and Convergences in Contemporary Literature, Université de Moncton.
30 mai 2024
Participation à la table ronde « Quand la recherche-création met à contribution de multiples savoirs et disciplines », dans le cadre de la journée Figura « Imaginaire comme éthique », Université du Québec à Montréal.
15 avril 2024
Gabriel Tremblay-Gaudette, « Les travaux du Collectif Obèle », dans le cadre du cours Culture visuelle : médias traditionnels et émergents (chargée de cours : Audrey Villiard), Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue.
28 mars 2024
L’étoile, Alexis, Mateus, Priscillia, Rouleau, Léa et Tremblay, Léa Rose, « Les cycles heuristiques de « Monstres et poésie », une méthodologie de recherche-création par le Collectif Obèle Collectif Obèle », dans le cadre du 23e séminaire étudiant Littérature Médiatique multimodale Vers des méthodologies innovantes, Université du Québec à Montréal.
11 novembre 2023
Tremblay-Gaudette, Gabriel, « Présentation du Collectif Obèle », dans le cadre de la formation Stratégies de ludification numérique en littérature, Agence Topo, Montréal.
12 mai 2023
Cliche, Vincent, « Courir, sauter, interpréter : la lecture à l’oeuvre dans la traversée d’un tableau de Mario Maker 2 », dans le cadre du Colloque Interuniversitaire francophone d’études ludiques (CIFEL), 90e congrès de l’ACFAS, HEC Montréal.
14 avril 2023
Cliche, Vincent, Marques, Max-Émilien et Martin, Léa, « Les outils méthodologiques de recherche-création développés par le Collectif Obèle pour leurs projets d’hybridation entre littérature et jeu vidéo », dans le cadre du colloque Rendez-vous de la recherche émergente 2023 du CRILCQ, Université du Québec à Montréal.
25 mars 2023
Cliche, Vincent, Martin, Léa et Tremblay-Gaudette, Gabriel, « Les outils méthodologiques de recherche-création développés par le Collectif Obèle pour leurs projets d’hybridation entre littérature et jeu vidéo », dans le cadre du colloque Je tiens un trait d’union entre mes doigts, Université de Sherbrooke.
7 décembre 2022
Cliche, Vincent, « Courir, sauter, interpréter : penser la création, la lecture et la traversée d’un tableau de Mario Maker 2 comme un processus d’hybridation créative », dans le cadre du colloque étudiant du CRILCQ Lecture, adaptation, création, Université du Québec à Montréal.
15 novembre 2022
Tremblay-Gaudette, Gabriel, « Les 5 travaux du Collectif Obèle », dans le cadre du cours Littérature numérique (professeur : Bertrand Gervais), Université du Québec à Montréal.
30 mai 2022
Brunet-Jacques, Frédérik, Cliche, Vincent et Tremblay-Gaudette, Gabriel, « Interventions littéraires en environnements vidéoludiques : le Collectif Obèle et ses projets », dans le cadre du colloque international Electronic Literature Organisation 2022, Collegio Gallio de Como, Italie.
17 octobre 2018
Tremblay-Gaudette, Gabriel, « Lire dans le feu de l’action : l’expérience simultanée de la littérature et du jeu vidéo », Université de Compiègne, France.
Formulaire de soumission pour la création d’un projet du Collectif Obèle
Ce formulaire doit être rempli par un membre du Collectif Obèle qui souhaite développer un nouveau projet. Répondre à chacune des questions permet d’envisager les différents paramètres du projet et de garder des traces de l’idée originale au moment de son élaboration initiale avant qu’elle ne soit confrontée aux affordances et contraintes de son exécution.
Évaluation des considérations
Ce second formulaire doit être rempli une fois qu’un projet soumis a été accepté; il invite à prendre en considération les dimensions littéraires, vidéoludiques, théoriques et médiatiques qui seront sollicitées pour la production du projet.
Les trois phases de création d’un projet du Collectif Obèle
Ce document explique les trois protocoles successifs à exécuter lors de la création d’un projet par le Collectif Obèle.
