L’ambiguïté parmi nous

Nous générons de l’ambiguïté dans les séances de débats au sein du jeu Among Us en choisissant comme noms d’avatars des termes équivoques.

NOUS GÉNÉRONS DE L’AMBIGUÏTÉ DANS LES SÉANCES DE DÉBATS AU SEIN DU JEU AMONG US EN CHOISISSANT COMME NOMS D’AVATARS DES TERMES ÉQUIVOQUES.

Mathieu Pierre

Léa Rouleau

Alexis L’Étoile

Ian Limoge

Frédéric Dion

Vince Roy

Léa Rose Tremblay

Pierre Gabriel Dumoulin

Gabriel Tremblay-Gaudette

Frédérik Brunet-Jacques

Description du projet

Le Collectif Obèle a été fondé en pleine pandémie de Covid 19; ce n’est pas un hasard si le premier jeu qui a été investi par ses membres a été Among Us. Ayant connu un engouement spectaculaire pendant cette période en raison de sa jouabilité collective aussi amusante que créative, ce jeu d’enquête aménage des période d’échange écrits entre participant·e·s afin de permettre d’identifier l’assassin parmi un groupe. Nous avons détourné ces phases de jeu afin de proposer une partie scénarisée qui s’apparente davantage à un sketch humoristique aux accents burlesques qu’à un interrogatoire croisé.

Inspiré·e·s par le numéro classique Who’s on First d’Abbott et Costello, notre première intervention dans le jeu a été de choisir délibérément des noms d’avatar prêtant à confusion comme “quelqu’un”, “personne”, “rien”, “qui”, etc. Notre processus de création s’est élaboré en deux temps : d’abord à travers des parties faisant la part belle à l’improvisation afin de déterminer quels noms d’avatars pourraient générer le plus grand nombre de calembours reposant sur l’ambiguïté. Ensuite, en consultant les enregistrement de ces parties afin d’en tirer les meilleures répliques, organisées et remaniées afin d’en faire un récit cohérent et crédible comme déroulement d’une partie d’Among Us.

En choisissant délibérément des noms d’avatars qui porteraient à confusion, en chorégraphiant nos actions et déplacements dans la zone de jeu afin de rendre crédibles les situations ludiques engendrant les dialogues et en performant en direct nos répliques lors d’une seule partie, nous avons couplé performance ludique et performance théâtrale au sein d’une captation vidéo. Manière de jouer avec, par et sur les mots.

Le développement de ce projet a fait l’objet d’un article publié dans la revue Voix et images à l’automne 2022.

En 2024, Arthur Guillarme et Rémy Bertin ont été mandatés afin de confectionner une nouvelle version de la performance; à partir de l’enregistrement original, ils ont produit ce qui s’apparente davantage à un court-métrage d’animation qu’à une pièce de théâtre in situ, mais repose toujours sur la logique du machinima (une production cinématographique effectuée à même un jeu vidéo).

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Archive vidéo de la performance

Documents de protocole

Journal de bord

Léa-Rose Tremblay a préparé un document de travail où étaient répertoriées les mécaniques de jeu propres à Among Us afin d’en explorer les possibilités et permettre aux autres membres du Collectif Obèle de se familiariser avec le jeu.

Journal de développement

Ce document recense les réflexions à propos des paramètres à considérer au moment d’élaborer des scénarios et scripts menant vers notre performance scénarisée.

Journal de production

Voici la version finale du scénario de la performance scriptée et qui inclut, en plus des dialogues de chaque participant.e, les didascalies spécifiques à une performance dans un jeu vidéo.