Humaintenant

Nous déposons des textes truffés de mot-valises dans l’univers du jeu Once Human.

Nous déposons des textes truffés de mot-valises dans l’univers du jeu Once Human.

Gabriel Tremblay-Gaudette

Léa Rose Tremblay

Alexis L’Étoile

Julien Lareau

Léa Rouleau

Charles-André Beaudry

Description du projet

Humaintenant est un projet campé dans le jeu Once Human, développé par Starry Studio pour l’éditeur chinois NetEase, et présenté comme un « jeu de survie gratuit multijoueur en monde ouvert postapocalyptique à la troisième personne » (autrement dit, qui combine de manière racoleuse plusieurs caractéristiques de jeux vidéo présentement populaires).

Le jeu se déroule dans un univers où un cataclysme, survenu dans la foulée d’expérimentations scientifiques ayant mal tourné, a provoqué des mutations chez l’espèce humaine, qui ont fait apparaître des méta-humains (les personnages qu’incarnent les joueurs et joueuses dans l’univers de Once Human) ainsi que des monstres, baptisés « Déviants ». Ces derniers prennent des formes hybrides, combinant la forme humaine et des objets industriels variés.

La logique de fusionnement de deux entités nous a inspiré à employer le procédé textuel du télescopage afin de produire les contenus littéraires que nous disposons dans l’univers du jeu. Le télescopage consiste à combiner plusieurs mots afin d’en former un nouveau – le résultat est connu sous le nom familier de « mot-valise ». Par conséquent, tous les messages insérés dans le jeu, qu’ils portent sur des considérations générales de l’expérience de jeu ou sur des lieux ou personnages spécifiques, contiennent un ou plusieurs mots-valises.

Le jeu Once Human contient une fonctionnalité permettant de créer des objets appelés « murmures » (whispers). Les murmures permettent de composer un message contenant un titre, une étiquette et un corps de texte de 150 caractères maximum; il est possible d’y adjoindre une image sous la forme d’une photographie prise à même une caméra dans l’univers du jeu.

Un défi considérable se posant à nous face au recours à cet outil afin de déposer des textes dans l’univers du jeu, à savoir qu’il n’y a presque aucune information disponible en ligne à propos de la publication et diffusion des murmures! Lorsqu’un murmure est créé, un message s’affiche nous informant que « cela prendra un moment avant que le message apparaisse » – ce qui nous permet de penser que chaque message fait l’objet d’une modération humaine (plutôt qu’automatisée) avant sa diffusion. Or, nous ne trouvons nulle part des informations quant à ce qui est autorisé ou proscrit comme messages au sein du jeu. De plus, le délai de diffusion des messages est nébuleux, considérant que certains messages qui n’apparaissent pas (encore) comme objets physiques dans le jeu recueillent tout de même des réactions.

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Archive vidéo de la performance

Documents de protocole

Journal de bord

Le journal de bord a été rempli moins rigoureusement que lors d’autres projets mais nous a tout de même permis de commencer à incarner nos réflexions à propos du jeu lors de séances collectives.

Journal de développement

Ce document a surtout servi à aborder les enjeux liés aux difficultés de compréhension à propos de la publication de murmures.

Journal de production

Ce document contient tous les messages composés pour ce projet, classés par catégorie en fonction des emplacements où ils doivent être disposés. Ce répertoire de messages facilite et accélère la publication des messages.