Mario Morse

Nous traduisons de courtes citations en code morse qui deviennent des partitions de construction de niveaux dans Super Mario Maker 2.

Nous traduisons de courtes citations en code morse qui deviennent des partitions de construction de niveaux dans Super Mario Maker 2.

Vincent Cliche

Mathieu Pierre

Gabriel Tremblay-Gaudette

Description du projet

Mario Morse se déploie au sein de la fonction de création de niveaux dans le jeu Super Mario Maker 2. Le concept peut se résumer à la traduction de courtes citations en code morse, qui devient le canevas de création d’un niveau. Comme le code morse comporte quatre signes distincts (le point, le trait, la coupure entre lettres et l’espace entre mots), chaque tableau doit déployer quatre modalités de représentation de ces signes qui devront être performées par la personne jouant au niveau; par exemple, le point correspond à une projection de boule de feu, le trait à une course pour éviter un obstacle, la coupure à un saut au-dessus d’un trou et l’espace à l’utilisation d’un tuyau de téléportation. Ce faisant, la portion de texte traduite en code morse est à la fois performée telle une partition et interprétée autant dans son acte de jeu que de lecture.

Tableau de test

Vous retrouverez ici les premiers tableaux créés dans le cadre du projet Mario Morse, qui n’appartiennent pas à une série spécifique.

Série « Linguistique performative »

Le concept du projet Mario Morse a été inspiré par la citation suivante : « l’énonciation de la phrase est l’exécution d’une action […] », tirée de l’essai Quand dire c’est faire de J.L. Austin, pionnier de la linguistique performative. Adaptée à notre projet, cela devient en quelque sorte « L’énonciation de la phrase est exécutée à travers les actions requises pour la traversée du tableau ». Cette citation ayant fortement contribué à l’élaboration conceptuelle et méthodologique du projet, elle a été la première à être investie pour le projet.

Réunis dans le monde : 6YM-05K-SVP

Série « Proverbes »